miércoles, 17 de abril de 2019

Apps móviles e internet en educación !

Sesión 18.       Fecha: 17.04.19


En la sesión de hoy se han desarrollado dos temas, el primero de ellos ha sido el de "Las aplicaciones móviles: más allá de las herramientas web 2.0"




Los compañeros han comenzado introduciendo el tema en cuestión a partir de las siguientes preguntas:

-       ¿Los móviles han tenido un gran impacto en la sociedad?
-       ¿Qué es una aplicación móvil?
-       ¿Somos adictos al móvil?
-       ¿Son beneficiosos los aparatos tecnológicos y aplicaciones móviles en la escuela?

A continuación y siguiendo con la contextualización del tema, destacan ciertos aspectos, como por ejemplo el surgimiento de las primeras aplicaciones en los años 90. Por lo que se refiere a la web, ha ido avanzando hasta la llamada web 2.0, la cual permite obtener, buscar, crear y enviar información. Actualmente, esta resulta ser un elemento de gran importancia en el mundo de la educación.

En este apartado, los compañeros han incluido esta frase de Steve Jobs: “Un buen diseño es realmente tan importante como una buena tecnología”.

Concretamente, en cuanto a la metodología resulta importante comenzar con la innegable presencia de la tecnología en el ámbito educativo, entre otras formas, a través de las aplicaciones. En este sentido, algunas de las aplicaciones más empleadas en la educación son:


  1. Google Mobile App (con acceso a todas las aplicaciones concretas de google, como gmail, calendario, gmail, etc.
  2. Remember the milk (permite administrar listas de tareas y tiempo de gestión).
  3. Mindomo (posibilita la creación de mapas conceptuales con variedad de materiales).
  4. Youtube (permite ver cualquier tipo de vídeo o explicación visual).
  5. Prezi (permite, entre otros aspectos, mejorar resultados académicos a partir de presentaciones del contenido).

Siguiendo con este tema, particularmente en la etapa de educación infantil, las aplicaciones móvil servirán de manera principal para motivar al alumnado a aprender. En educación primaria más enfocadas a la familiarización en su uso y en estudios superiores al fomento de la creatividad.

Por otro lado, en cuanto a las experiencias de uso, los compañeros han destacado el gran uso por parte de la mayoría de la población, a causa de las múltiples posibilidades que ofrecen los dispositivos móviles, además de la facilidad de uso de los mismos. Además y en referencia al ámbito educativo, destaca la facilidad de integración de los mismos en diversas actividades de clase.

Continuando con las experiencias de uso, las aplicaciones móviles pueden descargarse desde diferentes dispositivos, como por ejemplo Twitter, que puede utilizarse como herramienta de discusión en clase, leyendo, contestando, preguntando, debatiendo y reflexionando sobre distintos temas.

En este apartado, los compañeros también han añadido el ejemplo concreto de la aplicación empleada por la Universidad de Alicante, llamada Uacloud. Este servicio permite tanto a profesores como a alumnos estar “conectados”, es decir, comunicarse, compartir materiales, consultar horarios y calendarios, etc.

Para concluir con este apartado, también han citado algunos datos de interés obtenidos de  un informe realizado en 2012, como:
-       100.000 aplicaciones de Windows
-       Más de 500.000 aplicaciones de Android
-       600.000 aplicaciones de IOS

Finalmente, como posibles ventajas y desventajas de este tema, los compañeros han aportado las siguientes:

Ventajas:
  • Trabajo sin conexión
  • Fácil instalación
  • Acceso rápido y sencillo al conocimiento
  • Fomento de la interacción y participación del alumnado
  • Actividades significativas
  • Mismo funcionamiento con independencia del sistema operativo empleado
  
Desventajas:
  • Posible adicción a los teléfonos móviles
  • Conexión a internet
  • Precio
  • Seguridad y privacidad


Para terminar con su presentación y a modo de conclusión, los compañeros han planteado esta pregunta para reflexionar: ¿consideráis que las aplicaciones móviles son positivas para trabajar con los alumnos?

A partir de aquí, hemos dado nuestra opinión sobre el tema y además, invitados por nuestro profesor, hemos reflexionado sobre si el uso de este recurso sería adecuado o no en casos de adicción a los teléfonos móviles, por ejemplo. 

Personalmente, "os invito a que vosotros también reflexionéis sobre ello y más aun si trabajáis con niños/as".




El segundo tema tratado en la sesión de hoy ha sido el de "Internet aplicada a la educación".


Para comenzar introduciendo el tema, las compañeras han hecho referencia a la importancia de internet en general y en el proceso de E-A especialmente, ya que además ofrece la posibilidad de elaborar los propios materiales.

Por otro lado y en relación con ello, nos han recordado que la tecnología despierta el interés y la motivación en el alumnado, facilita la creación de nuevas actividades, mejora la competencia digital y fomenta el trabajo tanto colaborativo, como autónomo.

De manera más concreta y con la intención de contextualizar el tema en cuestión, añaden a su presentación una posible fecha en la que surgió internet: año 1969. Momento a partir del cual fue evolucionando hasta su uso en los sistemas educativos (presencial y virtual). Así pues, en cuanto a las clases presenciales, se utiliza internet para un trabajo más interactivo; el docente y el alumno/a intercambian conocimientos, es decir, son colaboradores del proceso educativo.

Después de esta información previa, las compañeras han incluido ejemplos concretos de posibilidades de internet aplicado a la educación:

1.    “WebQuest”

Se trata de una actividad de búsqueda de información en la red de forma guiada. La actividad se centra en el uso de la información más que en su búsqueda. Particularmente, mediante esta estrategia didáctica, el alumnado construye su propio conocimiento (en parejas, grupos o individualmente); se asignan soles y se elabora un producto con presentación de un documento, un guión o una escenificación teatral. En ellas, el trabajo cooperativo y colaborativo determinan la calidad de la misma.

Características de una Webquest:

-       Se construye alrededor de una tarea motivadora.
-       Estrategia didáctica para integrar en el currículum en los recursos que ofrece internet.
-       Exige que el alumnado resuelva un “problema” de manera conjunta y mediante ciertos roles.
-       Se diseña para rentabilizar el tiempo del alumnado, centrando la tarea en el uso de la información.

Partes de una Webquest:

-       Introducción
-       Tarea (indicación de aquello que debe realizar el alumnado)
-       Proceso (recursos que pueden utilizar)
-       Evaluación (aquello que se evaluará y cómo se hará)
-       Conclusión (reflexiones finales)
-       Orientaciones para el profesorado

Tipos de Webquest:

-       MiniQuest: menor duración.
-       BlogQuest: integra el uso del blog.
-       TubeQuest: basada en el visionado de vídeos de Youtube.
-       EarthQuest: webquest geointeractiva basada en viajes virtuales con Google Earth.
-       MapQuest: contextualizada en un escenario geográfico y con el uso de mapas digitales.

Otra opción similar a la WQ es la conocida como “La caza del tesoro”. Esta actividad es aquella en la que el alumnado utiliza los recursos de internet para responder a las cuestiones planteadas. Así, se proporciona una lista de direcciones web en las que poder obtener la información y por tanto, responder a las cuestiones. Además y como parte final, se incluye una pregunta completa que necesita la integración de los conocimientos adquiridos por parte del alumnado durante todo el proceso.

Estas dos posibilidades (WQ y La caza del tesoro) de aprendizaje a partir de internet, tienen como objetivo fundamental, promover en el alumnado la adquisición de conocimientos sobre un tema, desarrollando destrezas de comprensión, lectura, síntesis, comparación y análisis crítico de la información.



2.    Blogs

Puede definirse como un diario personal con contenidos actualizados con frecuencia.

Características:

-       Contenidos de cualquier tema.
-       Facilidad para la publicación de todo tipo de contenidos.
-       Espacios de comunicación personal de carácter subjetivo.
-       Marcada estructura cronológica de los contenidos.
-       Posibilidad de adjuntar enlaces a sitios web relacionados con el contenido.
-       Son muy interactivos, los lectores pueden comunicarse con el autor mediante comentarios.

Elementos:

-       Las entradas. Aportaciones cronológicas del autor que suelen incluir un título, la fecha de publicación, el nombre del autor y un enlace que conduce a un formulario en el que los visitantes pueden escribir comentarios y comunicarse.
-       Las categorías o etiquetas. Muchos blogs incluyen también uno o varios menús con el nombre de las categorías en los que se clasifican las entradas.
-       Información sobre el autor. En los blogs personales suele ser el pseudónimo que permite identificar al autor.
-       Los Gadgets y widgets. Se trata de pequeñas aplicaciones o programas cuya finalidad es facilitar el acceso a funciones usadas frecuentemente y proveer de información visual. Estos pueden ser imágenes, calendarios, reloje, lista de enlaces, información del tiempo, etc.
-       Otros elementos. En los blogs también se pueden encontrar otros elementos como: una ventana de búsqueda de contenidos de soporte multiusuario (varios autores), trackback (un aviso automático cuando otro blog ha enlazado alguno de los artículos), sistema de administración de plantillas o diseños, administración de imágenes, gestión de comentarios, bloqueo de comentarios no deseados, lista de los últimos comentarios añadidos por los lectores, listado de los artículos más comentados, datos estadísticos de las visitas, publicaciones más visitadas, etc.


3.    Wiki

Se trata de un sitio web colaborativo que ofrece la posibilidad de ser editado por varios usuarios. De este modo, los participantes usuarios, pueden crear, editar y eliminar contenido, de forma sencilla, rápida e interactiva.

Características:

-       Permiten el diseño de contenido de forma sencilla y rápida.
-       Cualquier persona puede ver y/o modificar la información del documento.
-       Posibilidad de visualizar fácilmente los cambios introducidos.
-       Tiene opción de “cambios recientes” y un historial de todos los cambios. Además, se puede recuperar el texto escrito por otras personas que haya sido modificado o borrado.
-       Permite subir y almacenar documentos y todo tipo de archivos, que se pueden enlazar dentro de la wiki para que el alumnado haga uso de los mismos.


Concretamente, esta herramienta en el ámbito educativo (Eduwiki) nos permite acceder a una gran cantidad de información de manera rápida y además, compartirla con nuestro alumnado.

Los eduwiki de pueden utilizar en diferentes niveles (potenciando al máximo el trabajo colaborativo):
-       Entre alumnos.
-       Entre profesores-alumnos
-       Entre profesores.


Metodología:

Consiste principalmente en compartir información, crear nueva y revisar la existente. Esta metodología, requiere:

-       Cada participante debe permitir la lectura y modificación de su documento de trabajo por las otras personas de su grupo a lo largo de todo el proceso de elaboración.
-       Incentivar la participación de los compañeros de grupo para aportar mejoras en cualquier apartado y en cualquier momento.
Además, los wikis permiten realizar tareas adaptadas al nivel educativo de los alumnos/as y favorecer la comunicación, fomentando el desarrollo de las competencias básicas y el trabajo y aprendizaje constructivista.

Una vez expuestos los ejemplos anteriores, las compañeras han dado paso a la explicación de la metodología de este tema en cuestión. De ella destacan los siguientes puntos fundamentales:

Ø  Potenciar el trabajo en equipo.
Ø  Presentar contenido académico.
Ø  Desarrollar actividades interactivas y motivadoras para el alumnado.
Ø  Fomentar la creatividad e los alumnos/as, aprovechando para ello, el uso de las nuevas tecnologías.
Ø  Aplicar el conocimiento a la práctica.

Por otro lado y terminando con el tema, las compañeras incluyen también, las ventajas y desventajas del internet aplicado a la educación. Así pues, las ventajas fundamentales quedan resumidas en las siguientes:

-       Son un medio de expresión y publicación de los conocimientos construidos.
-       Permiten publicar de manera sencilla contenidos propios en la red.
-       Son excelentes recursos para crear contenidos personalizados adaptados a cada situación del aula.
-       Pueden emplearse para trabajar por proyectos con el alumnado.
-       Fomentan el papel de los docentes como orientadores y mediadores.

Frente a ellas, se pueden encontrar las siguientes desventajas:

-       Existen páginas web con información que no es posible verificar, por tanto, hay riesgo de encontrar datos erróneos.
-       Posibilidad de un excesivo uso de internet.
-       La capacidad de utilizar el internet está limitada por el correcto funcionamiento del mismo. Es decir, en algunas zonas puede “fallar” y provocar dificultades.
-       El hecho de tener que pagar por tener conexión a internet es algo que no está al alcance de todos.

Para finalizar con el tema y a modo de conclusión, las compañeras han añadido algunas ideas:

ü  Contenido como elemento más importante en el ámbito educativo.
ü  El alumno puede ser creador de contenido.
ü  Herramientas de fácil uso.
ü  Fomento del trabajo colaborativo.
ü  Pilares de internet para la educación: información, comunicación y aprendizaje.
ü  Las herramientas mencionadas favorecen el desarrollo de las competencias básicas de tratamiento de la información y competencia digital, aprender a aprender y competencia en comunicación lingüística.


Tras ello y antes de realizar el correspondiente kahoot de este tema, invitadas por el profesor, las compañeras han realizado una pequeña demostración de la realización de una WebQuest para observar las opciones que permite dicha herramienta.

"Hasta la próxima!

Por cierto, ya queda poco para terminar...










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